# 类和对象
面向对象的三大特性: 封装、继承、多态
# 1. 封装
# 1.1 封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
封装意义一:在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
封装意义二:类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制访问权限有三种:
- public 公共权限
- protected 保护权限
- private 私有权限
struct 和 class 的区别:
- struct 默认权限是 公共 public
- class 默认权限是 私有 private
# 1.2 成员属性设置为私有
优点 1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点 2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
# 2. 对象的初始化和清理
# 2.1 构造函数和析构函数
构造函数和析构函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。如果我们不提供构造和析构,编译器会提供
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法: 类名(){}
- 构造函数,没有返回值也不写 void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法: ~类名(){}
- 析构函数,没有返回值也不写 void
- 函数名称与类名相同,在名称前加上符号~
- 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
# 2.2 构造函数的分类及其调用
两种分类方式:
- 按参数分为: 有参构造和无参构造
- 按类型分为: 普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
- 括号法
- 显示法
- 隐式转换法
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
// 构造函数的分类及调用
//分类
class Person {
public:
int age;
Person() {
cout << "无参数构造" << endl;
}
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参数构造" << endl;
}
// 拷贝构造函数
Person(const Person &p) {
//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数" << endl;
}
~Person() {
cout << "析构函数" << endl;
}
};
//调用
void test1() {
//1. 括号法
Person p1; //默认构造函数调用,
//注意调用构造函数时不要加上(),加上括号,编译器会认为这是一个函数的声明
Person p2(10); //有参数构造函数
Person p3(p2); //拷贝构造函数
cout << "p2's age = " << p2.age << endl;
cout << "p3's age = " << p3.age << endl;
//2. 显示法
Person p4;//默认构造函数调用,
Person p5 = Person(10);//有参数构造函数
Person p6 = Person(p5);//拷贝构造函数
Person(10);//匿名对象,当前行执行完,系统会立刻回收,马上析构
//2.3 隐式转换法
Person p7 = 10; // Person p7 = Person(10);
Person p8 = p7; // Person p8 = Person(p7);
//注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
//Person p5(p4);
}
int main() {
test1();
system("pause");
return 0;
}
# 2.3 拷贝构造函数调用时机
C++ 中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
class Person {
public:
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
mAge = 0;
}
Person(int age) {
cout << "有参构造函数!" << endl;
mAge = age;
}
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
mAge = p.mAge;
}
//析构函数在释放内存之前调用
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int mAge;
};
//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {
Person man(100); //p对象已经创建完毕
Person newman(man); //调用拷贝构造函数
Person newman2 = man; //拷贝构造
//Person newman3;
//newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
}
//2. 值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;
void doWork(Person p1) {}
void test02() {
Person p; //无参构造函数
doWork(p);
}
//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
cout << (int *)&p1 << endl;
return p1;
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
cout << (int *)&p << endl;
}
int main() {
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
# 2.4 构造函数调用规则
默认情况下,c++ 编译器至少给一个类添加 3 个函数
- 默认构造函数 (无参,函数体为空)
- 默认析构函数 (无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数 ,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
- 如果用户定义有参构造函数,c++ 不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
- 如果用户定义拷贝构造函数,c++ 不会再提供其他构造函数
# 2.5 深拷贝和浅拷贝(面试经典问题)
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作;如果利用编译器提供的拷贝构造函数,就会进行浅拷贝
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作;若自己写,可利用 new 进行深拷贝
浅拷贝的问题:会带来堆区的内存重复释放
解决方法:使用深拷贝
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
// 深拷贝和浅拷贝
class Person {
public:
int age;
int *height;//设计为指针,是为了把height开辟在堆区
Person() {
cout << "无参数构造" << endl;
}
Person(int a, int h) {
age = a;
height= new int(h);//把身高开辟在堆区
cout << "有参数构造" << endl;
}
// 拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
age = p.age;
// height = p.height; // 这就是编译器自动进行的浅拷贝
height = new int(*p.height); //使用new,在堆区新开辟一个空间
}
~Person() {
//将堆区开辟的数据做释放操作
if (height != NULL)
{
delete height;
}
cout << "析构函数" << endl;
}
};
void test01() {
Person p1(18, 160);
cout << "p1's age =" << p1.age << endl;
cout << "p1's height =" << *p1.height << endl;
Person p2(p1);
cout << "p2's age =" << p2.age << endl;
cout << "p2's height =" << *p2.height << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
注意:当成功编写拷贝构造函数,但在 vs 里面运行失败,原因在于没有把其他 cpp 文件注释
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
# 2.6 初始化列表
作用:C++ 提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法: 构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}
上述语法固定了初始化的值,若想改变,则需要按照下法处理
class Person {
public:
int a, b, c;
//初始化列表,可随时改变值
Person(int aa, int bb, int cc) :a(aa), b(bb), c(cc)
{ }
};
# 2.7 类对象作为类成员
class A{}
class B{
A b;//
}
当类 A 对象作为 B 中一个成员时,创建对象时,会
- 先构造 A 再构造 B
- 先析构 B 在析构 A
# 2.8 静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字 static,称为静态成员
静态成员分为:
- 静态成员变量
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
静态成员变量也有访问权限;
静态成员变量可以通过对象访问(对象名.静态成员变量
)或者通过类名访问(类名::静态成员变量
)
class Person
{
public:
static int m_A; //静态成员变量
private:
static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
//类外初始化的方法
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;//私有变量无法类外访问
void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.m_A = 100;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;//输出100
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据,200
cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;//输出200
//2、通过类名
cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;//200
//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
- 静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
访问方式:1 通过对象 (.) 2 通过类名 ( :: )
静态成员函数也有访问权限;
# 3. C++ 对象模型和 this 指针
# 3.1 成员变量和成员函数分开存储
-
在 C++ 中,类内的成员变量和成员函数分开存储
-
只有非静态成员变量才属于类的对象上,占用内存空间;静态成员变量和(静态 & 非静态)成员函数都不属于类的对象,不占用内存空间。
-
空对象占用内存空间为 1,也有自己独一无二的内存地址
# 3.2 this 指针
在 C 中成员变量和成员函数是分开存储的,每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?c 通过提供特殊的对象指针,this 指针,解决上述问题。
this 指针指向被调用的成员函数所属的对象 this 指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this 指针不需要定义,直接使用即可
this 指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可用 this 指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用 return *this
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分,,第一个age才是类内定义的age,第二个age是传来的参数副本
this->age = age;
}
Person& PersonAddPerson(Person p) //返回的是引用才会一直加,否则就是返回副本
{
this->age += p.age;
//返回对象本身
return *this;
}
int age;
};
void test01()
{
Person p1(10);
cout << "p1.age = " << p1.age << endl;
Person p2(10);
//链式编程思想
p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
# 3.3 空指针访问成员函数
C++ 中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到 this 指针
如果用到 this 指针,需要加以判断保证代码的健壮性
this 指针的本质是指针常量,指针的指向不可以修改
void ShowPerson() {
if (this == NULL) {
return;
}
cout << mAge << endl;
}
# 3.4 const 修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加 const 后我们称为这个函数为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字 mutable 后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前加 const 称该对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
class Person {
public:
Person() {
m_A = 0;
m_B = 0;
}
//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
void ShowPerson() const {
//const Type* const pointer;
//this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
//this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的
//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
this->m_B = 100;
}
void MyFunc() const {
//mA = 10000;
}
public:
int m_A;
mutable int m_B; //可修改 可变的
};
//const修饰对象 常对象
void test01() {
const Person person; //常量对象
cout << person.m_A << endl;
//person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量
//常对象访问成员函数
person.MyFunc(); //常对象不能调用const的函数
}
# 4. 友元
友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员
友元的关键字为 friend
友元的三种实现
- 全局函数做友元
//告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
friend void goodGay(Building * building);
- 类做友元
//告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容
friend class goodGay;
- 成员函数做友元
//告诉编译器 goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容
friend void goodGay::visit();
# 5. 运算符重载
概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
注意:对于内置的数据类型的表达式的的运算符是不可能改变的
# 5.1 加号运算符重载
方法:
- 成员函数
- 全局函数
//成员函数实现 + 号运算符重载
Person operator+(const Person& p) {
Person temp;
temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
return temp;
}
Person p3 = p2 + p1; //相当于 p2.operaor+(p1)
//全局函数实现 + 号运算符重载
Person operator+(const Person& p1, const Person& p2) {
Person temp(0, 0);
temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
return temp;
}
Person p3 = p2 + p1; //相当于 operaor+(p1,p2)
//全局函数
//运算符重载 可以发生函数重载
Person operator+(const Person& p2, int val)
{
Person temp;
temp.m_A = p2.m_A + val;
temp.m_B = p2.m_B + val;
return temp;
}
Person p4 = p3 + 10; //相当于 operator+(p3,10)
# 5.2 左移运算符重载
方式:只有全局函数才可以,成员函数无法达到我们的期望
//成员函数:
//本质p.operator<<(cout) 简化版本p<<cout,不满足我们的期望
void operator<<(cout) {}
//只能利用全局函数重载左移运算符
//本质operator<<(cout, p) 简化版本cout<<p,符合要求
//ostream对象只能有一个
ostream& operator<<(ostream& out, Person& p) {
out << "a:" << p.m_A << " b:" << p.m_B;
return out;
}
//链式编程思想,定义返回的类型为ostream&,则cout << p后还是一个cout,可以继续加endl
cout << p << endl;
# 5.3 递增运算符重载
深浅拷贝问题
c++ 编译器至少给一个类添加 4 个函数
- 默认构造函数 (无参,函数体为空)
- 默认析构函数 (无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
- 赋值运算符 operator=, 对属性进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//将年龄数据开辟到堆区
m_Age = new int(age);
}
//重载赋值运算符
Person& operator=(Person &p)
{
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
//编译器提供的代码是浅拷贝
//m_Age = p.m_Age;
//提供深拷贝 解决浅拷贝的问题
m_Age = new int(*p.m_Age);
//返回自身
return *this;
}
~Person()
{
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
}
//年龄的指针
int *m_Age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
Person p2(20);
Person p3(30);
p3 = p2 = p1; //赋值操作
cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;
cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;
cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
# 5.5 函数调用运算符重载
- 函数调用运算符 () 也可以重载
- 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数仿函数
- 没有固定写法,非常灵活
class MyPrint
{
public:
void operator()(string text)
{
cout << text << endl;
}
};
void test01()
{
//重载的()操作符 也称为仿函数
MyPrint myFunc;
myFunc("hello world");
}
class MyAdd
{
public:
int operator()(int v1, int v2)
{
return v1 + v2;
}
};
void test02()
{
MyAdd add;
int ret = add(10, 10);
cout << "ret = " << ret << endl;
//匿名对象调用
cout << "MyAdd()(100,100) = " << MyAdd()(100, 100) << endl;
}
# 6. 继承
# 6.1 继承的基本语法
优点: 减少重复代码
语法: class A : 继承方式 B;
- A 类称为子类 或 派生类
- B 类称为父类 或 基类
派生类中的成员,包含两大部分:
- 一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
- 从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。
# 6.2 继承方式
继承方式:
- 公共继承
- 保护继承
- 私有继承
# 6.3 继承中的对象模型
class Base {
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son : public Base {
public:
int m_D;
};
void test01() {
cout << sizeof(Son) << endl;//输出的是16
return;
}
父类中的所有非静态成员属性都会被子类继承下去
父类中的私有成员属性是被编译器隐藏了,虽然访问不到,但的确被继承了
利用 vs 的开发人员命令提示工具查看对象模型(对象的布局):
- 打开工具窗口后,定位到当前 CPP 文件的盘符
- 然后输入: cl /d1 reportSingleClassLayout 查看的类名 所属文件名
- 结果如下所示:
# 6.4 继承中构造和析构的顺序
继承中:
- 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,
- 析构顺序与构造相反
# 6.5 继承同名成员处理方式
当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据:
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
当子类与父类拥有同名的成员函数(即使参数列表不同),子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
class Base {
public:
Base() {
m_A = 100;
}
void func() {
cout << "父类的函数" << endl;
}
void func(int m_A) {
cout << "父类的函数有参数" << endl;
}
int m_A;
};
class Son : public Base {
public:
Son() {
m_A = 200;
}
void func() {
cout << "子类的函数" << endl;
}
int m_A;
};
void test01() {
Son b;
cout << b.m_A << endl;//直接访问,即为子类的同名成员
cout << b.Base::m_A << endl;//加上作用域,即可访问父类的同名成员
b.func();//直接访问,即为子类的同名函数
b.Base::func();//加上作用域,即可访问父类的同名函数
//当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数
//如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域
//b.func(100);
b.Base::func(100);
return;
}
# 6.6 继承同名静态成员处理方式
静态成员变量复习:
- 类内声明,类外初始化
- 访问方式有两种:1 通过对象访问 2. 通过类名访问
继承同名静态成员处理方式:
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
当子类与父类拥有同名的静态成员函数(即使参数列表不同),子类会隐藏父类中同名静态成员函数,加作用域可以访问到父类中同名静态成员函数
class Base {
public:
//静态成员变量特点:定义就分配内存,所有对象共享同一份数据
//类内申明,类外初始化
static int m_A;
static void func() {
cout << "父类的函数" << endl;
}
};
int Base::m_A = 100;
class Son : public Base {
public:
static int m_A;
static void func() {
cout << "子类的函数" << endl;
}
};
int Son::m_A = 200;
void test01() {
//通过对象访问
cout << "通过对象访问: " << endl;
Son b;
cout << "Son下m_A = " << b.m_A << endl;//直接访问,即为子类的同名成员
cout << "Base下m_A = " << b.Base::m_A << endl;//加上作用域,即可访问父类的同名成员
//通过类名访问
cout << "通过类名访问: " << endl;
cout << "Son下m_A = " << Son::m_A << endl;//直接访问,即为子类的同名成员
cout << "Base下m_A = " << Base::m_A << endl;//加上作用域,即可访问父类的同名成员
//第一个::代表通过类名方式访问, 第二个::代表作用域
cout << "Base下m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
return;
}
void test02() {
//通过对象访问
cout << "通过对象访问: " << endl;
Son s;
s.func();
s.Base::func();
//当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数
//如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域
//s.func(100);
s.Base::func(100);
//通过类名访问
cout << "通过类名访问: " << endl;
Son::func();
Base::func();
Son::Base::func();
Son::Base::func(100);
}
# 6.7 多继承语法
C++ 允许一个类继承多个类
语法: class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++ 实际开发中不建议用多继承
# 6.8 菱形继承
菱形继承概念:两个派生类继承同一个基类,又有某个类同时继承者两个派生类
class Animal
{
public:
int m_Age;
};
//利用虚继承,可以解决菱形继承的问题
//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类Animal称为虚基类
class Sheep : virtual public Animal {};
class Tuo : virtual public Animal {};
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};
void test01()
{
SheepTuo st;
st.Sheep::m_Age = 100;
st.Tuo::m_Age = 200;
cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;
cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
}
菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
利用虚继承可以解决菱形继承问题
# 7. 多态
# 7.1 多态的基本概念
多态分为两类
- 静态多态: 函数重载和 算符重载属于静态多态,复用函数名
- 动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态静态多态和动态多态
区别:
- 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
- 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
应用:
- 基类中的函数 A 不是虚函数,派生类中的同名函数 Aa,则生成一个派生类对象,只会调用 A
- 基类中的函数 A 是虚函数,派生类中的同名函数 Aa,则生成一个派生类对象,会调用 Aa
多态满足条件
- 有继承关系子类
- 重写父类中的虚函数多态
重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写
使用条件
- 父类指针或引用指向子类对象
父类 *指针变量 = new 子类;
多态的优点:
- 代码组织结构清晰
- 可读性强
- 利于前期和后期的扩展以及维护
没有重写时:
发生重写时:
class Animal
{
public:
//Speak函数就是虚函数
//函数前面加上virtual关键字,变成虚函数,那么编译器在编译的时候就不能确定函数调用了。
virtual void speak()
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
class Cat :public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
class Dog :public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小狗在说话" << endl;
}
};
//我们希望传入什么对象,那么就调用什么对象的函数
//如果函数地址在编译阶段就能确定,那么静态联编
//如果函数地址在运行阶段才能确定,就是动态联编
void DoSpeak(Animal & animal)
{
animal.speak();
}
//
//多态满足条件:
//1、有继承关系
//2、子类重写父类中的虚函数
//多态使用:
//父类指针或引用指向子类对象
void test01()
{
Cat cat;
DoSpeak(cat);
Dog dog;
DoSpeak(dog);
}
//多态实现
//抽象计算器类
//多态优点:代码组织结构清晰,可读性强,利于前期和后期的扩展以及维护
class AbstractCalculator
{
public :
virtual int getResult()
{
return 0;
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};
//加法计算器
class AddCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
};
//减法计算器
class SubCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
};
void test02()
{
//创建加法计算器
AbstractCalculator *abc = new AddCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc; //用完了记得销毁
//创建减法计算器
abc = new SubCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc;
}
# 7.2 纯虚函数和抽象类
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容,因此可以将虚函数改为纯虚函数
纯虚函数语法: virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
抽象类特点:
- 无法实例化对象
- 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class AbstractDrinking {
public:
//煮水,冲泡,倒入杯中,放入佐料
virtual void Boil() = 0;
virtual void Brew() = 0;
virtual void PourIntoCup() = 0;
virtual void Putsth() = 0;
void makeDrink() {
Boil();
Brew();
PourIntoCup();
Putsth();
}
};
class Coffee :public AbstractDrinking {
public:
//煮水,冲泡,倒入杯中,放入佐料
virtual void Boil() {
cout << "Boil coffee" << endl;
}
virtual void Brew() {
cout << "Brew coffee" << endl;
}
virtual void PourIntoCup() {
cout << "PourIntoCup coffee" << endl;
}
virtual void Putsth() {
cout << "Putsth coffee" << endl;
}
};
class Tea :public AbstractDrinking {
public:
//煮水,冲泡,倒入杯中,放入佐料
virtual void Boil() {
cout << "Boil Tea" << endl;
}
virtual void Brew() {
cout << "Brew Tea" << endl;
}
virtual void PourIntoCup() {
cout << "PourIntoCup Tea" << endl;
}
virtual void Putsth() {
cout << "Putsth Tea" << endl;
}
};
void doWork(AbstractDrinking* abs) {
//父类指针调用接口
abs->makeDrink();
delete abs;//释放
}
void test01() {
doWork(new Coffee);
doWork(new Tea);
return;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
# 7.3 虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构和纯虚析构共性:
- 可以解决父类指针释放子类对象
- 都需要有具体的函数实现
虚析构和纯虚析构区别:
- 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
虚析构语法: virtual ~类名(){}
纯虚析构语法: virtual ~类名() = 0;类名::~类名(){}
总结:
- 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
- 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
- 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类
class Animal
{
public:
Animal()
{
cout << "Animal 构造函数调用!" << endl;
}
//Speak函数就是纯虚函数
virtual void speak() = 0;
/*~Animal()
{
cout << "Animal析构函数调用!" << endl;
}*/
//析构函数加上virtual关键字,变成虚析构函数
/*virtual ~Animal()
{
cout << "Animal虚析构函数调用!" << endl;
}*/
//纯虚析构,使用的时候,必须要类外实现,因为父类也有可能有数据咋堆区
//有了纯虚析构之后,类也是抽象类,无法实例化对象
virtual ~Animal() = 0;
};
//类外实现
Animal::~Animal()
{
cout << "Animal 纯虚析构函数调用!" << endl;
}
class Cat :public Animal
{
public:
string *m_Name;
Cat(string name)
{
cout << "Cat构造函数调用!" << endl;
//堆区创造一个属性
m_Name = new string(name);
}
virtual void speak()
{
cout << "小猫在说话" << endl;
}
~Cat()
{
cout << "Cat析构函数调用!" << endl;
if (this->m_Name != NULL) {
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
};